体験記人とのこと。2026年9月18日沈黙が気まずい人と、気まずくない人がいる。仲のいい人とは、静かなままでも平気。でも初対面や美容院では、急に会話を続ける仕事が発生する。同じ沈黙なのに、相手によって少し違う。
体験記ゲームのこと。2026年9月18日DbDでキラーを始めたら、発電機が一瞬で全部直る。初心者の自分が最初に勘違いしていたこと。追いかけて、殴って、ようやく吊れた。と思ったら、向こうで発電機が直っている。最強パークを探す前に、自分の困りごとを3つに分けてみた話。
体験記人とのこと。2026年9月17日誘われたら行く。でも自分からは誘えない。会いたいのに、誘うのが怖い。仲のいい友達なら、断られても「また誘えばいいや」で終われる。でも、自分のほうが会いたがっている気がする相手だと、たった一言が送れない。
体験記人とのこと。2026年9月16日誘いを断れない。行きたくないのに、断る理由を探してしまう。行きたくない気持ちは、もうある。でも「行きたくない」だけでは断れない気がして、相手が納得しそうな理由を探し始める。その時点でもう、ちょっと疲れている。
体験記人とのこと。2026年9月15日人によって性格が変わる。友達とは話せるのに、初対面だといつもの自分でいられない。友達とはよく話す。仕事なら初対面でも話せる。でも美容院では、急に大人しくなる。人よりも、関係や場によって変わる自分の話です。
体験記ゲームのこと2026年9月12日PS5版DbDでスキルチェックが遅い。テレビを「ゲームモード」にしたら直った。DbDのスキルチェックで、押したつもりの位置と判定が合わない。Bluetoothを疑ったけれど、私の場合はテレビの画質モードが原因でした。
体験記ゲームのこと。2026年9月12日クレーンゲームがやめられない。「あと少し」でお金を使いすぎる自分の話。「あと少しで取れそう」が始まると、自分で決めたやめ時を何度も延長してしまう。1〜2か月で6〜7万円ほど使った、クレーンゲームの話です。
体験記制作のこと2026年9月11日AIを待っている間に、別の仕事を始めてしまう。生成AIを待っている数十秒や数分。その空き時間に別の仕事を始めていたら、いつの間にか仕事そのものがマルチタスクになっていました。
体験記制作のこと2026年9月9日AI時代に求められるのは、ディレクション能力なのかもしれない。AIと一緒に作るものが増えた。楽しい。でも、判断する回数も増えた。自分の「なんか違う」を言葉にしながら、作るものの方向を決め続けている話。
体験記制作のこと2026年9月8日3Dにはなった。でも、クロ丸とシロ丸ではなかった。3Dっぽい空間のミニゲームまではできた。でも、肝心の2匹が違う。ChatGPTのAstraで作ってみて、自分がまだ分からないところに辿り着いた話。
コラム暮らしと選択2026年9月6日3時間で終わるゲームは、短すぎるんだろうか。100時間遊べるゲームはお得。でも、長いと分かっているだけで始めるのが少し重くなる。3時間で終わるゲームから、“ゲームの長さ”について考えました。
コラム暮らしと選択2026年9月5日16万円のiPhone Airは、本当に高かったんだろうか。約16万円で買ったiPhone Airは、普通に高い。でも毎日使うことや下取りまで含めると見え方は変わる。新しいiPhone発表後、「高い」の基準まで少し動いた話です。
体験記恋愛と日常2026年9月4日恋人とのお金を、毎回精算しなくなった。恋人との外食代を毎回現金で精算するのをやめて、「誰が・何に・いくら払ったか」だけ記録するようにした。きっちり50:50にしない二人のお金の話。
コラム恋愛と日常2026年9月4日好きだから、返信が遅くなる。好きな人からのメッセージ。本当はすぐ返したいのに、“早すぎたら重いかな”と少し待ってしまう。返信速度と気持ちの不思議な関係について考えました。
コラム暮らし2026年9月3日「また使うかも」に、毎月払っている。最近あまり見ていないNetflix。でも、解約するほどでもない。“今使っていない”と“もう使わない”の間にあるサブスクについて考えました。
コラム筋トレ2026年9月3日筋トレが続かないなら、成果が出るまで待たなくてもいい。筋トレが続かないとき、必要なのは気合いより続ける仕組みかもしれません。成果を待つだけではない、小さな続け方を考えます。
コラムゲームと日常2026年9月2日好きな世界に、いつか入れなくなる。毎日の楽しみだったオンラインゲームが、いつかなくなったら。遊べなくなることより、“その世界へ行けなくなること”の寂しさについて考えました。
コラムAIと日常2026年8月31日誰かと一緒にいるのに、ずっとChatGPTと話している。AIで作業は速くなった。でも、暇にはならなかった。隙間時間まで作業できるようになって気づいた、効率化と余白の違いについて。
コラム仕事と暮らし2026年8月29日出社が嫌なんじゃなくて、「とりあえず来て」が嫌なのかも。在宅は楽。出社は集中しやすい。対面や雑談の良さも分かる。それでも「とりあえず来て」だけでは納得しづらい理由を考えました。
コラム制作のこと2026年8月28日「解約だけ難しい」って、やっぱりずるい。登録は簡単なのに、解約だけ見つからない。使う側ではすぐ分かる「なんかずるい」を、作る側になった今、数字とユーザー体験から考えました。
コラムAIと日常2026年8月27日恋人への返信をAIに任せたら、それは誰からの返事なんだろうAIを使った返信が嫌なんじゃなくて、その返事の中に本人がいないのが嫌なのかも。「チャピ男」という妙にかわいい言葉から考えました。
コラム暮らし2026年8月26日まだ8月なのに、もう月見?「秋の始まり」はいつからこんなに早くなったんだろうまだ夏のはずなのに、街にはもう月見が並んでいる。商品や広告が少し早く連れてくる「秋の始まり」について考えました。
体験記AIと個人開発2026年8月26日ChatGPT PlusのWork・Codexに5時間制限が復活。AI個人開発ならPlusで足りる?5時間しか使えない、という意味ではありません。PlusからPro 5倍、20倍へ変えてきた実体験から、AI個人開発でプランを上げる境目を考えます。
コラム制作のこと2026年8月25日AIでアプリが簡単に作れる時代、個人開発は何で差がつくのかAIでアプリを作るハードルが下がった今、個人開発で差がつくのは何か。実際にWebアプリを作り続けて感じたことをまとめました。
制作背景制作のこと2026年8月25日人間関係を可視化したかった。でも、点数にはしたくなかった。「つなつむ。」を作った理由恋人・家族・友人との「してもらったこと」「してあげたこと」を残し、人とのつながりを円と線で可視化するWebアプリ。その関係を点数にしなかった理由を書きました。
制作背景制作のこと2026年8月24日AIでアプリ開発をしていて、プログラミング知識も少し必要だと思った理由|CTOCENDを作った話AIでアプリは作れる。でも、何も理解しなくていいわけではない。非エンジニアとして感じた不安と、CTOCENDを作った理由を書きました。
制作背景制作のこと2026年8月22日疲れたとき、何もしたくない。ぼーっと海を眺めるアプリ「うみゆるむ。」を作った疲れたとき、何も考えずぼーっと海を眺めたい。クラゲや海の音と過ごす、何もしなくていい場所を作った理由を紹介します。
コラム散歩2026年8月21日暇な休日、何しよう?知らない駅で降りる「ランダム街歩き」が意外と楽しい予定のない休日は、行き先だけランダムに決めてみる。知らない駅で降りて街を歩く、気軽な休日の遊び方を紹介します。
まとめ制作のこと2026年8月21日ChatGPTでアプリは作れる?非エンジニアが公開・運営までやってわかったことChatGPTでアプリは本当に作れる?コードを書かない非エンジニアが、Webアプリからゲーム、サイトの公開・運営まで進めてわかったことを実体験ベースで紹介します。
体験記散歩2026年8月21日シェアサイクルを日常使いしてわかった、快適に使うコツ|ダイチャリ・ドコモの使い分けシェアサイクルを日常使いしてわかった、バッテリー・タイヤ・返却ポートで失敗しないためのコツと、ダイチャリ・ドコモの使い分けをまとめます。
制作背景ゲーム2026年8月20日高額当選まで何回かかる?無料で無限に回せるガチャ「どろぬま。」高額当選って、何回くらい引けば出る?実際のお金を使わず、1回・10連を好きなだけ回せる無料ガチャ「どろぬま。」を作りました。
制作背景ゲーム2026年8月20日友達との暇つぶし、実は「何する?」より「何個言える?」がちょうどいい友達とのちょっとした暇つぶしに、お題をひとつ決めて名前を答えていく簡単なゲームを紹介。知っているはずなのに意外と出てこない遊びと「いえるぽん!」について紹介します。
制作背景ゲーム2026年8月20日友達との暇つぶしに。よく乗る路線で遊ぶ「駅名ゲーム」が意外と難しいよく乗る路線なのに、駅名が意外と出てこない。友達との暇つぶしに遊べる路線版・山手線ゲームと、面倒な判定を任せられる「駅ぽん!」を紹介します。
制作背景散歩2026年8月20日散歩したいけど行き先が決まらない。知らない道に出会うための「どこ歩こ」散歩したいのに行き先が決まらない、いつも同じ道を歩いてしまう。そんな悩みから、歩きたい時間に合わせてランダムな住所を提案する「どこ歩こ」を作った話です。
制作背景筋トレ2026年8月20日筋トレの記録を続けたい。だから、キャラが育つアプリを作った筋トレの記録があると、前回の自分と比べて次の目標を決めやすくなります。記録を少し楽しくするために、キャラが一緒に育つアプリを作った話です。
制作背景英語学習2026年8月20日英単語は知っているのに話せない。だから「使える単語」を増やしたいと思った英単語は知っているのに、会話になると言葉が出てこない。「知っている単語」を「使える単語」に近づけるため、ツカエゴを作った話です。
制作背景制作のこと2026年8月19日恋人との思い出をどう残す? 写真だけでは残りにくい「いつ・どこで・なにした」の記録写真だけでは残りにくい「いつ・どこで・なにした」。恋人やパートナーとの何でもない日々を、あとから振り返れる形で残す方法を考えた話です。